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猫龍の・・・不定期日記
by catryu
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skin by excite
ちょ
まだみてる人いるの!?w
・・・というかblogかいてないなこのごろ・・・・
mixiのほうをちょっとだけ書いてみる・・・かもしれない
# by catryu | 2006-07-03 17:30 | 雑談
不意打ち
不意打ちバトン。

□■ルール■□
見た人は全員やること!
絶対だから!嘘つきはだめ!
足跡に証拠残りますよ!

<<強制バトン>>
『見た人はすぐやるバトン!』

---ここまでこぴぺ---
●今、どこに居る?
・実家
まぁ3月だしなぁ

●今、一番近くに誰が居る?
・母親、コタツで寝てる
10分休憩だそうだ

●今、どんな服装?
・私服
いつもどおり

●今、何食べたい?
・フガシ
駄菓子菓子

●今、何飲みたい?
・水
リンゴ食べた直後

●今、真後ろには何がある?
・リビング?
あえていうなら椅子の背もたれ

●今、まわりを見渡して、いちばん目についたものは?
・なぜか真横に山につまれてる古いビデオ
なんで古いverのタイタニックとか・・・・

●今、誰に会いたい?
・中、高の友人の一人
やっぱ実家かえってきてるしねぇ

●その人に今伝えたいことは?
・廃人オツ

●今一番歌いたい曲は?
・限界バトル
限界バトルたたきつけて~ 傷ついたっていいじゃなーい

●今頭の中でパッと思い浮かんだ言葉もしくは台詞は?
・ぷげら

●今の体調は?
・いいよーいいよー

●今どんな気持ち?
・やれやれだ

おつかれ、俺
# by catryu | 2006-03-08 17:02 | 雑談
んー・・・・・・
日常についてねぇ・・・・・・・
ネットの人に教えてないならそれでもいいかもしれない。

ネットのことねぇ・・・・・・
日常の人に教えてないならそれでもいいかもしれない。

両方に知られてる場合?
書くことないよ

mixiもそうだけどさ
見る相手が特定の部分ではないかぎり
自分のことをすべてしってる人なんていないからさ

だからかけない
適当な事をかくようなことは自分にはできない
# by catryu | 2006-02-28 06:16 | 雑談
・・・・・
いやもう忘れてたり忙しかったり書くことなかったり
正直書くのやめようとおもってました。


一切更新がないのに平均8人くらい見てるのはなぜでしょうか
っていうかお気に入りからブログ系全部開いてるな!
ってのはおいといて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

さてどうしようか?
# by catryu | 2006-02-22 03:13 | プログラム
てきとうだー
唐突だけどメッセログを公開!


・・・・しようとおもったけど
いろいろ消す部分があってメンドクサイし
まだ許可とってないしいいや(投げやり

以上本題終了(ぇー

プログラムメインで書いてきたので正直書くことないよー?
なんでもいいや 気になったこと

ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051116211026detail.html
オンラインロボットアクション「Exteel」
(AC+UT)/2
ごめん適当。
ネット上でどれくらいの速度でうごくのかが気になる
ゲーム内容?どうでもいいよ(まて)

ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051116152233detail.html
巨商2

巨商伝というMMOの後継作であるらしい。
基本的にアップデートでイイジャマイカと思うんだけど
2D→3Dになったり戦闘システムがかわったり・・・
2つける意味って?巨商伝をやってた人がきやすくなるぐらい?

気になった所
・・・やっぱり作ってる(?)人って一通りやるんだ・・・
「交易や経済をメインとするゲームは一通り遊びましたし,もちろんSiLKROADオンラインもプレイしてみました。」

ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.11/20051115190533detail.html
アイテム課金について
月額だったところがアイテム課金に変更されるのはよくあること・・?
でも今回のシールオンラインはいままでのに比べた場合、比較的安めであるといえる
今後のアイテム課金制のゲームに影響があるかどうか・・・は始まってみないとわからない。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051113/gstar_gr.htm
結局さ RO2ってさ・・・・・・・・・
ROの名前をつかったエミル?

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.11/20051114021258detail.html
エンディングまでいったらどうなるのー?
新しいワールドってなにさー?
そこが気になるところ

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.11/20051109224521detail.html
むちゃくちゃきになるよー
やっぱ楽しかったって記憶は残ってるしネェ


・・・こんな感じ?
書こうと思えばいくらでもー
でも眠いので終了




ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.11/20051114061027detail.html
ボットボットー(違
# by catryu | 2005-11-17 02:51 | 雑談
昼間の続き
日に2度かくことなんていつぶりだ!
ごめん ぶっちゃけ 綺麗事(言い切った)
でもそんな風に思うのが一人ぐらいいてもいいよね!
議論は参加するより、後ろから見てる側のほうが好きなのさ(本当

----話 その1
面白いと思う部分なら自分にも一つある
それは「バランス」。
全てにおいてのバランスというと、とても壮大に聞こえるけど
一つ一つの個性を失わない程度に調整できたらいいなと思ってる
難しいよね、現時点じゃ全く考えられない部分だし
自分でも厳しいとは思ってる
けど
一人一人の思ってる部分をまとめるのも一つの面白さだと思う

-----話 その2
議論はすべきであり、わからない部分をおいたまま進むのはどうかと思う。
だって議論していることさえも一歩進んでる部分ではあるんじゃないかな?
100m走のスタート地点までの準備段階って思うのはどうかなぁ
昼間のやつは、はやく作ろうって感じに読めるかもしれないけど
議論のぶつかり合いをもっとしようよって事かな?
スタート地点にたつまでが結構長い気がする

でも、全員のそろう時間は週に一回これじゃ厳しいと思う。
そんなわけでとりあえずネット上で話しあったりするのはどうかな?
個人個人ではなく、全員で。
どこかで時間がとれるなら学校であつまるのもいいかもしれない
部会の後の集まりだけで作れるようなら、ただの個人作品の集まりになりそうな気がするよ

----話 その3
PGはまだ先でいいかなーとおもってる自分ガイル
どんな世界観でどんなキャラクターか分かったら
それにあう部分を柔軟に変えれるようにしないとね

というわけで、ネットでもリアルでもいいから
ストーリー組はいろいろ公開してくれると助かる
現在の話だといろいろな方向に発散しすぎて収束する先がみつからない気がする

---->gumi氏
キャラかぶる部分はあるけど
自分は前に出る気力がないから
それほどかぶってると周りは思ってないと思うよ

それでも好きになれるRPG? no,no
それでも好きになれるゲームが作れたらいいね!
# by catryu | 2005-11-10 23:39 | 雑談
夢と希望と現実
gumi、ゲームには、RPGには夢があるんですよ!ロマンがあるんです!

となにやら適当に歌詞引用して変なことを叫んでみましたが。
実際、自分はそれほどRPG自体に惹かれてる訳ではないので以下略

多人数で作ることの難しさ、自分自身の希望を曲げず、他の人の意見を取り入れる。
完全に相対する部分では自分を曲げることも重要になる。
さーてこれからどうなることやら・・・

-----自分視点----
やっぱり作るならおもしろいものって話はそうなんだけどさ。
おもしろいものって?
自分の考えるおもしろいもの?
皆の考えるおもしろいもの?
やってくれる人の考えるおもしろいもの?
これらの中で自分でわかるのは自分の考えるおもしろいもののみ
それを作る人達でぶつけ合い分かるのは皆の考えるおもしろいもの
けど、自分達の求めるおもしろいものってそこで止まるべきじゃないと思う
なら、先は見えず。

けど前は見えるよね。
前人未到ではないけれど、一歩一歩足元を踏みしめながら
前を見て進んで行けばその先にあるかもしれないよ?
話し合って結論がでないのはしょうがない。
けど、そこで止まったら、終わりは見えない。
だったらとりあえず前に進もうよ。
ぶつかり合い、せめぎあいながらも
自分達は初心者だしね
失敗は恐れずに前を向いて・・・・・

成功も失敗も歩いてこない、だから歩いていくんだよね
どちらに会うかはこれから歩いていく道のりで変わると思うよ

//自分視点ていうか考え? 何も考えずに書き終えました
# by catryu | 2005-11-10 12:40 | 雑談
というわけで
結果

メニュー部分まわりの修正までおわり
戦闘部分が手付かずでしたがそれ以外の部分はなんとか動くものになりました。
正直、いますぐにでも変更したい部分などもありますが、一通りの動作確認まで終わり
RPGの基礎部分を自分で作るという自分の中での当初の目標を半分以上は
こなせたとおもいます。

さーって・・・これからこのブログどうしようかなぁ・・・・
プログラムのメモ書き程度から始めたメモ帳兼日記帳

これからは自分の趣味をメインにプログラムも書いてく方向にしていこうかなと思っています。
では、これにて

学園祭に向けてのプログラム作成を終了したいと思います。


PS:RPGツクールってやっぱすごいよ!
# by catryu | 2005-11-08 22:05 | プログラム
途中報告
徹夜予定です。
土日はOBの先輩に呼ばれたので遊んできました。
その分のツケが月曜にまわってきましたw

まぁ行き帰りの時間とか、暇な時間にプログラムのことを考えてたし
ワカラナイ?部分を先輩方に聞けたので
プラスの部分もありました。

ま、それはおいといて・・・と

・メニュー部分の作成
どうしようかと悩んだ結果
現在メニュー、選択部分を保持することにしました
で その二つを 関数に投げると
次のメニューにうつってくれるようにしてみた。

あと やっぱバックに歩いてる部分がのこったりするといいよね!
というわけで、現在描画しているものを 別Bmpに保存して
メニュー描画の際に最初にそれを書き移すって感じ~

・イベント部分
イベント部分はじめました。
ってツラス
・・・・・イベント自体のデータと
イベント実行時のデータで2種必要
イベントは継続しておきる場合もある。
んー・・・・・

event_actin.txt
イベントNo.//現在のイベントNo
イベント番号//どのようなイベントなのか/*マップ移動:話す:選択肢:IF:アイテム屋:宿屋:HPMP回復:・・・etc*/
データ//それに伴う番号
イベントNo.//つぎに呼び出すイベントNo. //0は終了

eventmain.txt
イベントNo. //eventnum
開始判定// 00=エンター 01=接触
接触判定//00=ぶつかる 01=ぶつからない下 02=ぶつからない上
絵//どの絵をつかうの?
向き//DOWN=0 UP=1 LEFT=2 RIGHT=3
移動チェック//うごかない=00 ランダム移動=01 /*こっちにむかってあるく:ランダム移動:うごかない*/
会話したときにこちらを//00=向く 01=向かない

でどうだ!っと自己満足風に書いてみる
いやー考えるのも大変だけど
これをプログラムに実装するのがめっちゃ大変・・・・

というわけで プログラムにもどります
//現在状況
メニューはアイテム数とかでかわるのであとまわし
イベント実行部分手付かず
イベントの絵表示、接触判定
向き、ランダム移動 までおわり
# by catryu | 2005-11-01 03:58 | プログラム
ザナドゥー
・・・・一度内容が消えた 書き直し凹む

ザナドゥ~
・・・・いやプログラムもやってますよ? 一応

マップ端
マップ端にきたときにキャラクターを中央に描画すると、
マップ外も描画しなくちゃいけなくなる。
ので、マップ端の場合はキャラクターを移動させる。
簡単にいうと 裏→表にもってくる部分を固定し、
ステータス位置も固定する それだけ

ヒット判定
テキストでヒット判定は既に読んでおいたので
キー入力の部分に付け加えただけ

キー入力の待ち時間
連打するとPC性能で移動速度がかわる不思議
timeGetTimeとか使えば全PCで安定するらしい。 
でもメインループ系じゃないと不明
ので、timerを 60msec でまわして 
キー入力がされたら 一時受付不可にして
timerがまわったら 受付再開、これでどうかなぁ?

モード
いままでモードを描画とキー入力を一つのものとして考えてた。
でも完全に一致するとはかぎらないと ↑のキー入力の待ち時間などで思った
というわけで モードを mode , keymode にわけた。

------------------ここまでめも

------------------ここから本題
自分はGUIをはじめてWM_~でいままで書いてきた
でも今回いろいろ描画したり、裏のビットマップのサイズを変えたりして
たしかに重いと思った。
メインループで書く系に移行しようかなぁとかも思った。
いまからじゃ無理だからヤメヨウと思った
・・・・本当はメインループ系の書き方がワカラナイ

for(;;)のメインループのなかで
timeGetTimeで時間はかりながら
キー入力を待つ
・・・全部メインループの中にかくの?
どうやって?

描画部分はどうするんだろう
関数?WM_PAINT?

WM_系のメインはWinProc
でも メインループは WinMainのほうにかくらしい
不思議不思議・・・・・



# by catryu | 2005-10-29 03:41 | プログラム
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